Каркассон. Крепость" - захватывающая логическая настольная игра в средневековых декорациях. В отличие от базовой игры серии "Каркассон", "Каркассон Крепость" стала дуэльной игрой: только два соперника могут выяснить отношения между собой с помощью этой игры. Тем не менее, игра осталась напряжённой и непредсказуемой.
После успеха, которого добился "Каркассон" во всём мире, игру стали развивать и вширь и вглубь. В 2002 году базовая настольная игра "Каркассон" получил расширение "Гостиницы и Соборы" и полноценный приквел "Охотники и Собиратели" о жизни в каменном веке. И хотя у Клауса Юргена Вреде ещё хватало идей, о чём свидетельствуют многочисленные расширения, появившиеся за прошедшие годы, для создания новых самостоятельных игр на триумфальном движке "Каркассона" были наняты свежие головы. В 2003 году приглашённым специалистом выступил Райнер Книзиа, заслуженный авторитет в области разработки настольных логических игр. Благодаря его усилиям на столах игроков Европы и США появилась игра "Carcassonne. Die Burg". В начале 2009 года игра вышла в России под названием "Каркассон. Крепость".
Оставив в неприкосновенности основные правила игры-прародительницы, доктор Книзиа вывернул наизнанку сам процесс, заставив соперников не разбегаться от центрального квадрата по окрестностям, а наоборот - отталкиваться от краеугольных точек под "стенами" города и заполнять постройками ограниченное пространство. В остальном же игра осталась верна "заветам партии": местные монтекки и капулетти выставляют своих сторонников на начатые объекты и получают очки за их завершение. Рыцари сторожат башни, глашатаи разносят вести, купцы торгуют на рынках - жизнь идет своим чередом. Интересным нововведением стала городская стена: помимо того, что она ограничила игровую территорию, стена взяла на себя обязанности дорожки подсчёта очков. Дальше - больше: Книзиа вводит новый элемент игры - жетоны стены. Они раскладываются на угловых башнях стены и выдаются тому игроку, чей сторонник-счётчик первым встанет точно на этой башне. Каждый такой жетон даёт игроку бонус: дополнительный ход либо добавочные очки в конце игры или при начислении за завершённый объект.
Главным козырем игры стала концепция цитадели. Одним из видов объектов в "Каркассон Крепость" является дом. Простой такой жилой дом, с печкой, атриумом и племенными тараканами. Но первый же дом, завершённый игроком, становится цитаделью для его семьи. С этого момента и до конца игры фишка цитадели кочует по городу, всегда становясь в самый крупный завершённый дом игрока. В конце игры семья с наибольшей цитаделью получит добавочные очки. Этот принцип требует от игроков ещё большей внимательности к действиям соперника: если не хочешь, чтобы в конце игры победа твоей семьи обернулась поражением, вражеская цитадель должна уступать твоей, в лучшем случае! Эта, казалось бы, обычная логическая задача очень органично вписалась в тематику противоборства сиятельных семейств в феодальном городе, когда никто не хочет уступить в роскоши и размахе, возводя всё более грандиозные особняки и дворцы.
Несмотря на фонтан новых идей, удивительная настольная игра"Каркассон Крепость" принципами серии не поступилась: это по-прежнему евроигра - быстрая, простая, бесконфликтная, семейная. Свежие штрихи, внесённые в картину игры, заставляют игроков чуть тщательнее обдумывать свои ходы, но в дуэльном формате на продолжительности игры такие задержки не сказываются. Как и раньше, побеждает тот игрок, который сможет мудро распорядиться доставшимися ему по воле случая квадратами земли. Этот гармоничный дуэт расчёта и удачи обеспечивает успех серии настольных игр "Каркассон" уже восемь лет, так не откажитесь ещё раз опробовать на себе присущие игре ум, талант и обаяние.